Premodern: la guida per principianti
Il Premodern è un formato fantastico che esiste da quasi 15 anni: è nato nel 2012 da un’idea di Martin Berlin, che ancora oggi ne gestisce la banlist. Le espansioni legali vanno indicativamente dal 1995 al 2003, rendendolo un formato (quasi) statico che si posiziona esattamente tra l’Old School (’93-’94) e il Modern (dal 2003 in poi). Mi ci sono avvicinato di recente e l’esperienza è stata incredibile.
Il Premodern ti permette di giocare una marea di vecchie glorie; il gameplay è radicalmente diverso dal Magic di oggi e offre una vastissima varietà di mazzi competitivi per ogni archetipo. Il formato sta diventando sempre più popolare, specialmente ora che è ufficialmente supportato su Magic Online (MTGO) — motivo per cui ho deciso di fare il grande passo. Oggi non solo vi spiegherò perché dovreste giocare Premodern, ma vi fornirò una panoramica del formato e dei suoi mazzi migliori. Cominciamo!
PERCHE’ DOVRESTE GIOCARE IL PREMODERN



Sono rimasto sinceramente colpito dal Premodern e lo consiglio senza riserve. È molto diverso dai formati a cui siete abituati, ma le partite sono divertenti, i mazzi affascinanti e l’intera esperienza è estremamente stimolante. Ecco i punti di forza del formato:
- Nostalgia: Se avete mai giocato (o anche solo sentito parlare) il vecchio Extended o il Legacy di quegli anni, il Premodern ne cattura perfettamente l’essenza. Questi mazzi ricordano molto quelli dei miei primi PTQ (Pro Tour Qualifiers) ed è stato divertentissimo rivivere quel periodo. Anche se non giocavate all’epoca, il Premodern è pieno zeppo di carte iconiche e mazzi che hanno fatto la storia di Magic e poterli giocare per la prima volta è così piacevole. Potrete mettere nelle bustine carte come Psychatog, Gush, Rishadan Port, Goblin Lackey, Phyrexian Dreadnought, Survival of the Fittest, Standstill, Swords to Plowshares e molte, molte altre.
- Mazzi focalizzati: Ogni mazzo Premodern ha un piano di gioco estremamente specifico, il che è rigenerante. Non che i mazzi attuali non lo siano, ma quando guardi Enchantress, Goblins o Stifle-Nought, capisci che sono costruiti per fare esattamente “quella” cosa, con un’identità di archetipo più marcata rispetto a oggi. Inoltre, nonostante esistano degli “staple” (Swords to Plowshares, Gush, Duress, ecc.), le carte chiave più forti tendono a trainare un singolo mazzo specifico: c’è molta meno sovrapposizione tra le liste di quanto potreste aspettarvi. Mi piace perché ogni mazzo sembra avere la sua anima e non condivide troppe carte con gli altri mazzi.
- Gameplay unico: Qui il ritmo di gioco è costruito diversamente. Da un lato, alcuni matchup possono essere lunghissimi, superando i 15 turni. Partite tra Psychatog contro Mono-White Prison o The Rock (Golgari Midrange) contro chiunque altro possono dare vita a sfide epiche e profonde. Dall’altro lato, mazzi come Stifle-Nought o Goblins possono chiudere virtualmente al secondo turno e gli Storm deck possono farlo letteralmente. Le partite e i matchup possono essere polarizzati, ma la disponibilità di carte forti da sideboard e di risposte eccellenti come Swords to Plowshares, Duress, Daze e Counterspell, garantisce un meta interattivo e variegato.
Considerando che su MTGO potete noleggiare un mazzo e provarlo con poca spesa, vi consiglio caldamente di fare un tentativo se questi punti vi incuriosiscono. Passiamo ora ai dettagli tecnici: la banlist e i mazzi.
QUALI CARTE SONO BANDITE IN PREMODERN?



La banlist potete trovarla qui e attualmente comprende 33 carte. Tutte le carte che prevedono la posta sono ovviamente bandite, insieme a quelle ritenute troppo forti o capaci di snaturare eccessivamente il formato. Come anticipato, Martin Berlin gestisce la lista ascoltando i feedback della community e i cambiamenti non vengono mai fatti con leggerezza. L’ultima aggiunta è stata Parallax Tide, a causa della sua interazione tossica con Stifle, Chain of Vapor e Seal of Cleansing (che permettevano di esiliare permanentemente tutte le terre avversarie). Scorrendo la lista, è comunque facile capire perché la maggior parte di queste carte siano bandite:






Carte come queste finirebbero ovviamente per dominare il formato (e a ben vedere), ma non sono ammesse. I ban non sembrano avvenire così spesso: si contano solo un paio di casi negli ultimi anni. Curiosamente, dato che si tratta di un formato statico, i ban e gli unban sono l’unico modo in cui la struttura del meta cambia davvero; eppure, ci sono così tanti mazzi e modi di buildarli che il gioco non sembra mai “ristagnare”.
I MIGLIORI MAZZI PREMODERN
Come dicevo, il formato è vastissimo, quindi chiaramente non riuscirò a trattare ogni singolo mazzo; volevo però farvi una panoramica dei mazzi migliori (e raccontarvi la mia esperienza con quelli che ho giocato).
+++ BURN +++



Game plan: Contare fino a 20.
Burn è esattamente ciò che sembra: un esercizio nell’infliggere 20 danni all’avversario prima che lui riesca a mettere in atto la sua strategia. È un mazzo mirato, essenziale e punisce severamente le pescate lente o sfortunate.
BURN by Nate Wellman – 09/02/2026
20 Terre
2 Mishra’s Factory
18 Mountain
12 Creature
4 Grim Lavamancer
4 Jackal Pup
4 Mogg Fanatic
4 Stregonerie
4 Flame Rift
12 Istantanei
4 Fireblast
2 Incinerate
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
3 Artefatti
2 Black Vise
1 Cursed Scroll
9 Incantesimi
4 Pyrostatic Pillar
4 Seal of Fire
1 Sulfuric Vortex
SIDEBOARD
2 Price of Progress
1 Sulfuric Vortex
1 Flaring Pain
4 Mogg Salvage
3 Pyroblast
4 Pyrokinesis
Quando si gioca Burn, la cosa principale da evitare (se possibile) è “sparare” sulle creature: diventa subito una battaglia persa se siete costretti a sprecare le vostre risorse sulle loro carte invece di tirarle direttamente in faccia all’avversario.
+++ LANDSTILL (Azorius Control) +++



Game plan: Generare vantaggio carte tramite Standstill e Fact or Fiction per poi neutralizzare o rimuovere ogni minaccia avversaria. La chiusura è affidata a Decree of Justice o alle varie terre animabili presenti del mazzo.
LANDSTILL by Navas – 09/02/2026
26 Terre
4 Flooded Strand
2 Faerie Conclave
2 Dust Bowl
4 Adarkar Wastes
4 Mishra’s Factory
1 Coastal Tower
5 Island
4 Plains
22 Istantanei
4 Swords to Plowshares
4 Counterspell
3 Fact or Fiction
4 Impulse
2 Disenchant
4 Mana Leak
1 Annul
5 Stregonerie
2 Wrath of God
3 Decree of Justice
2 Artefatti
1 Phyrexian Furnace
1 Powder Keg
5 Incantesimi
1 Humility
4 Standstill
SIDEBOARD
1 Phyrexian Furnace
2 Annul
2 Exalted Angel
1 Circle of Protection: Red
4 Meddling Mage
2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
1 Teferi’s Response
Ho appena fatto qualche partita di prova con questo mazzo e, come potete immaginare, è proprio il mio genere. Non sempre questa lista gioca Standstill: esistono varianti che utilizzano peschini diversi, ma il piano di gioco principale resta lo stesso. Il mazzo sfrutta appieno l’efficacia delle migliori risposte del formato, con Counterspell e Swords to Plowshares che sono anni luce avanti rispetto alle interazioni a cui siamo abituati oggi. Un piccolo avvertimento, però: le partite sono lunghe e logoranti, quindi preparatevi a giocare velocemente.
+++ STIFLE-NOUGHT +++



Game plan: Calare un Phyrexian Dreadnought “aggirandone” l’abilità innescata (grazie a Stifle o Vision Charm), per poi tagliare il traguardo proteggendolo con counter a costo zero o ridotto.
Stifle-Nought è uno dei miei mazzi preferiti del formato: è un altro combo mono-colore (per così dire) estremamente focalizzato. È in grado di calare un 12/12 di secondo turno (spesso con il supporto di un counter gratuito come backup) ed è incredibilmente solido.
STIFLENOUGHT by filthyrat99 – 09/02/2026
18 Terre
2 Mishra’s Factory
16 Island
34 Istantanei
2 Flash of Insight
3 Impulse
4 Stifle
4 Counterspell
2 Chain of Vapor
2 Daze
4 Accumulated Knowledge
3 Gush
4 Vision Charm
4 Foil
2 Opt
4 Stregonerie
4 Portent
4 Creature
4 Phyrexian Dreadnought
SIDEBOARD
3 Annul
2 Dominate
2 Essence Flare
2 Powder Keg
4 Blue Elemental Blast
2 Brain Freeze
Gioca solo Isole, peschini a basso costo e interazioni che non appesantiscono la curva, il che lo rende perfetto per eseguire lo stesso piano di gioco con estrema affidabilità in ogni partita. Può anche inserire dalla sideboard Brain Freeze e/o Morphling come win condition alternative contro mazzi carichi di rimozioni per il Dreadnought: anche questi sono piani d’attacco molto efficaci. È un mazzo davvero interessante e premia decisamente l’esperienza di chi lo pilota.
+++ ENCHANTRESS +++



Game plan: Mettere in gioco una Enchantress (o la sua Presence) per poi svuotare la mano giocando quanti più incantesimi possibile, preparando il terreno per turni esplosivi grazie a Serra’s Sanctum. Dopo aver bloccato l’avversario con vari incantesimi in stile prison, si chiude la partita con Opalescence.
ENCHANTRESS by Luis Scott-Vargas – 09/02/2026
22 Terre
1 Taiga
1 Scrubland
1 Bayou
2 Serra’s Sanctum
3 Savannah
3 Plains
4 Windswept Heath
7 Forest
4 Creature
4 Argothian Enchantress
2 Stregonerie
2 Replenish
32 Incantesimi
1 Words of War
1 Sacred Mesa
1 Sacred Ground
1 Aura of Silence
2 Solitary Confinement
2 Oblivion Ring
2 Moat
2 Ground Seal
2 Exploration
3 Sterling Grove
3 City of Solitude
4 Utopia Sprawl
4 Enchantress’s Presence
4 Elephant Grass
SIDEBOARD
2 Krosan Grip
2 Karmic Justice
3 Thoughtseize
3 Choke
4 Leyline of the Void
1 Replenish
Ho un debole per Enchantress, dato che ho giocato praticamente questa stessa lista ai Mondiali del 2007. È incredibile quanto le liste siano simili ancora oggi, e adoro vedere questo archetipo ricoprire un ruolo di rilievo nel metagame Premodern. Il mazzo ha un ottimo pacchetto combo e, ancora una volta, è estremamente focalizzato nel portare avanti il proprio piano.
+++ GOBLINS +++



Game plan: GOBLINS!
Questo mazzo vive o muore in base al Goblin Lackey di primo turno: tutte le sue giocate più rotte prevedono che il drop a uno cali gratuitamente pezzi da tre a cinque mana. Al di là di questo, resta un solido mazzo aggro capace di invadere il board se gli viene concesso abbastanza tempo. Dispone inoltre di un pacchetto di mana denial con Wasteland e Rishadan Port, oltre a diverse rimozioni per gestire le minacce più ostiche del formato. Goblins è una scelta solida, anche se può soffrire un po’ contro alcuni combo.
GOBLINS by Jadisouzaft – 09/02/2026
22 Terre
4 Gaea’s Cradle
1 Forest
6 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Wooded Foothills
3 City of Brass
32 Creature
4 Goblin Lackey
2 Mogg Fanatic
4 Goblin Ringleader
1 Anger
4 Birds of Paradise
1 Squee, Goblin Nabob
4 Goblin Warchief
2 Siege-Gang Commander
3 Gempalm Incinerator
1 Nantuko Vigilante
4 Goblin Piledriver
1 Goblin Tinkerer
1 Skirk Prospector
2 Istantanei
2 Naturalize
4 Incantesimi
4 Survival of the Fittest
SIDEBOARD
2 Naturalize
1 Tranquil Domain
1 Goblin Sharpshooter
1 Gilded Drake
1 Caller of the Claw
2 Pyroblast
3 Tormod’s Crypt
1 Pyrokinesis
3 Red Elemental Blast
Ci sono tantissimi altri mazzi nel formato, ma questi dovrebbero avervi dato una buona panoramica dei principali pilastri: la mia esperienza è che in questo formato si affronta un mazzo diverso quasi a ogni turno. È fantastico, e sono rimasto colpito dalla varietà di archetipi presenti.
Ora che vi siete fatti un’idea del Premodern, cosa vi impedisce di provarlo? Si può giocare facilmente su Magic Online e vanta anche una solidissima comunità cartacea, il che lo rende un formato stupendo in cui tuffarsi. Mi sto divertendo moltissimo a giocarlo e, se tutto questo vi ispira, vi consiglio vivamente di dargli una possibilità.
Luis Scott-Vargas
